Обязанности
- Создание игровой и технической анимации для персонажей и предметов окружения для последующего использования в Unreal Engine
Требования
- Опыт работы на аналогичной позиции от 1 года
- Уверенное владение Maya, Advanced Skeleton
- Сетап персонажей/объектов (риг + скин)
- Знание принципов анимации
- Портфолио\рил с набором сцен для геймдева
Условия
- Заработная плата от 1700$ (по итогам интервью)
- Гибкий график и возможность удаленной работы
- Гибкие варианты оформления (проектная работа, самозанятость, контракт с юрлицом в странах: Кипр, ОАЭ)
- Интересные задачи и отсутствие legacy
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с самых ранних этапов
- Профессиональное развитие