Ищут талантливого и амбициозного художника с хорошим знанием анатомии и пониманием принципов топологии под анимацию для работы на проекте по созданию полнометражного мультфильма.
Обязанности
- Создание персонажей как антропоморфных так и не очень;
- Создание пропсов;
- Ретопология, скульптинг и оптимизация;
- Создание и корректировка уже готовых блендшейпов;
- UV — развертка;
- PBR текстурирование и шейдинг.
Требования
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет;
- Наличие в портфолио работ как по персонажке, так и по блендам - must have;
- Работа в ZBrush, Maya, 3dsmax, Substance;
- Понимание принципов топологии под анимацию;
- Хорошее знание анатомии.
Будет плюсом:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Знание основ рига;
- Худ. образование.
Условия
- Гибкий график;
- Как удаленный формат работы, так и работа в офисе;
- ЗП 170к.