Senior Meta & Monetization Designer

на дому
з/п не указана
1 час. назад

Мобильная игра на Unreal Engine 5, ориентированная преимущественно на азиатский рынок. Midcore. Кор легко осваивается на старте, по ощущению — «физическая игрушка», при этом с глубиной в late game. Ближайший референс по геймплею — Smashing Four.

Проект делает упор на персонажку с элементами adult и большое количество катсцен, органично встроенных в геймплей. По подходу близко к Honkai: Star Rail. Катсцены стилистически тяготеют к собирательному образу сёнэн anime.

Сеттинг и визуальная эстетика — sci-fi / star punk, с вайбом, схожим с Zenless Zone Zero и Star Rail. Используется азиатская мета с гача-механиками, но без коллекционной карточной системы, характерной для ККИ.

Проект завершает стадию препродакшена. Первый софт-запуск планируется на конец 2026 года.

Обязанности

Исследование и декомпозирование референсов по мете.
Участие в формировании концепции меты и монетизации проекта, вместе с лид гд и продюсером.
Овнерство направлений меты и монетизации в процессе разработки.
Работа с аналитикой на софт лаунче, и лайвопс. С целями улучшения меты и монетизации для достижения проектных KPI.
Написание ГДД по игровым фичам в контексте меты.
Работа с UI/UX дизайнером над интерфейсами меты и экранов вне кора.

Требования

Опыт в профессиональной индустрии в качестве гейм-дизайнера от 5 лет. Без подтвержденного опыта кандидаты не рассматриваются.
Опыт работы на позиции Meta и/или Monetization designer.
Наигранность в мобильные тайтлы со сложной азиатской метой. Например Girls X Battle 2, Honkai Star Rail.
Возможность работать не менее 8 часов в день, 5 дней в неделю. По часовому поясу Мск.

Будет плюсом
Завершённые проекты которые можно потрогать, на позиции Meta и/или Monetization game designer.
Любовь и насмотренность аниме, особенно сёнэн.
Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine или Unity, опыт настройки фичей внутри движка.

Условия

Полностью удаленная работа.
Русскоязычная команда и документация.
ЗП в рынке и выше, рассмотрим ваши предложения.
Оплата раз в месяц в рублях для РФ на ИП. Либо в долларах на иностранные ИП по индивидуальному договору. В зависимости от ваших потребностей.
Выходные дни по производственному календарю РФ.
20 дней оплачиваемого отпуска в году, 3 дейоффа. Оплачиваемые в полном объёме больничные.
Покрытие налогов с заработной платы до 20%.

Контактная информация

Чтобы отправить резюме, нажмите на кнопку "Показать контакты"

Поделиться вакансией с друзьями
Должность
Зарплата
Категория
Тип занятости
Местоположение
Выплаты
Условия работы
Знание языков
Похожие вакансии
TeamLead Game Designer (system, tower defence) в Azur Games
в Москве и МО
з/п не указана

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии. Azur Games входит в топ-3 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2023 году компания перешагнула отметку в 8 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах. Мы разрабатываем мобильный мидкорный Tower Defense с гибридной монетизацией WWII Defense: Supremacy. Тесты сеттинга и кора показали хорошие результаты — сейчас мы на этапе развития и масштабирования игры. Ищем в команду лида с сильным системным гейм дизайном, который поможет собрать крутую, цельную игру на базе текущей.

10 месяцев 2 недели
TeamLead Game Designer (system, tower defence) в Azur Games
в Москве и МО
з/п не указана

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии. Azur Games входит в топ-3 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2023 году компания перешагнула отметку в 8 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах. Мы разрабатываем мобильный мидкорный Tower Defense с гибридной монетизацией WWII Defense: Supremacy. Тесты сеттинга и кора показали хорошие результаты — сейчас мы на этапе развития и масштабирования игры. Ищем в команду лида с сильным системным гейм дизайном, который поможет собрать крутую, цельную игру на базе текущей.

11 месяцев 2 недели
Еще вакансии
Контактная информация

Чтобы отправить резюме, нажмите на кнопку "Показать контакты"

Поделиться вакансией с друзьями